A los siete años, Iván Dragó participa en el concurso de invención de juegos auspiciado por La Compañía de los Juegos Profundos, del que resulta ganador. El único detalle fuera de lo común es que no se anuncia cuál es el premio. Lo que sí sabe es que a partir de ese momento empezarán a sucederle las cosas más extrañas: un viaje en globo de impredecibles consecuencias, un colegio que se hunde en la tierra, una niña invisible, un laberinto que esconde pesadillas... Se abrirá para él un mundo de aventuras y misterios en el que nada le resultará fácil y donde cada paso, lo mismo que en un tablero, será un desafío.
Es un libro MUY entretenido, historia de fácil lectura. Se trata de un chico que le van sucediendo diferentes cosas a lo largo del libro, no quiero decir mucho por si se me escapa algo importante. Es muy interesante y lo recomiendo mucho
Muy buen libro muestra has donde puede llegar nuestra imaginación y una historia muy interesante de un pueblo que era exclusivamente el alma de los juegos léelo😉