El Club de los Martes

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Sinopsis
El Club de los Martes es un juego narrativo en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de «detectives de sillón» y uno el de anfitrión en la época del Londres victoriano. A través de la narración y la deducción, deberán resolver el crimen que les proponga su anfitrión, respondiendo a las preguntas quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. Es un juego que pone a prueba tanto la perspicacia como la intuición y, sobre todo, la inteligencia lógica y deductiva. El anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano. La caja contiene Un libro de 56 páginas con las reglas del juego. Un libro de 96 páginas con la ambientación del Londres victoriano. Seis hojas de personaje pregenerados. Un cuaderno de hojas de personaje. 35 monedas de cartón de 1 libra. 14 monedas de cartón de 5 libras. Un marcador de detective inicial. Un mapa del Londres victoriano.
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