Conta a história de uma escola onde as apostas e os jogos dominam toda a vida dos estudantes. A série começa quando, após um jogo contra Mary Saotome, Ryota Suzui vira bicho. Na linguagem escolar, bicho é um aluno que tem dívidas de jogo que não conseguem pagar.
Nota: 10/10
Conta a história de uma escola onde as apostas e os jogos dominam toda a vida dos estudantes. A série começa quando, após um jogo contra Mary Saotome, Ryota Suzui vira bicho. Na linguagem escolar, bicho é um aluno que tem dívidas de jogo. Nota: 10/10