Ahiru no Sora
Um robusto, fraco, mas altamente apaixonado Sora Kurumatani entra na Kuzuryuu High School com a esperança de que ele cumpra os desejos de sua mãe de dominar seu primeiro torneio do ensino médio. No entanto, o clube de basquete - que virou alvo de delinqüentes - faz tudo menos jogar basquete! Seus membros do clube, Momoharu Hanazono, um habilidoso bloqueador que pode fazer saltos de força, mas é horrível ao atirar, e seu irmão gêmeo Chiaki, um talentoso armador, também perdeu o interesse pelo esporte. Com apenas um jogo repleto de adrenalina e excitação, e o puro amor de Sora pelo jogo, o espírito de queimação dos jovens pelo basquete reacende.
Jujutsu Kaisen
Sofrimento, arrependimento, vergonha: os sentimentos negativos dos humanos tornam-se Maldições, causando terríveis acidentes que podem levar até mesmo à morte. E pra piorar, Maldições só podem ser exorcizadas por outras Maldições. Certo dia, para salvar amigos que estavam sendo atacados por Maldições, Yuji Itadori engole o dedo do Ryomen-Sukuna, absorvendo sua Maldição. Ele então decide se matricular no Colégio Técnico de Feitiçaria de Tóquio, uma organização que combate as Maldições... e assim começa a heróica lenda do garoto que tornou-se uma Maldição para exorcizar uma Maldição.
Giant Killing
Giant Killing tem como personagem principal Tatsumi Takeshi, um técnico que é reconhecido pelo ?Giant Killing? que é quando um time pequeno vence um time grande, o time East Tokyo United(ETU) que atualmente está em uma péssima posição na tabela do campeonato japonês e em uma forte crise pelo fato de não vencer precisa da ajuda deste incrível técnico para mais uma vez voltar a ser um grande time conhecido por suas vitórias, em meio a isso, na história o foco não é apenas em Tatsumi em si mas sim em jogadores, torcedores, diretoria do time mostrando como funciona realmente um time de futebol?
Samurai Champloo
Fuu, uma jovem de 15 anos, quer encontrar "o samurai com cheiro de girassóis" e tudo o que sabe a respeito dele, além disso, é que ele habita a outra extremidade do Japão e, no seu caminho, cruza com Mugen, um vagabundo de 20 anos, e Jin, um rônin de 20 anos, que deverão segui-la devido à uma aposta estupidamente perdida.